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種族相性値デフォルト パラメータ値レベルアップ時の上昇量 強化倍率・回復量限界 レベルと経験値exp_mul値別クラス・ユニット 所持・獲得経験値 exp_mul値別必要経験値 移動型 雇用 種族 各ユニットのパラメータ値や耐性は(人材固有値→)クラス→種族の優先順位で参照される。 勇猛 移動 火 水 風 土 光 闇 聖 霊 弓 城 解 毒 麻 幻 乱 黙 石 恐 死 吸 魔 ド 人間(1)(2) 70 普通 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 エルフ 55 森林 3 7 7 5 7 3 5 5 5 5 10 3 3 7 7 7 5 4 5 3 7 5 ダークエルフ 55 森林 5 5 5 3 3 7 5 5 5 5 10 4 4 5 7 7 5 5 5 5 7 5 ドワーフ 75 山地 6 4 3 8 5 5 5 5 7 5 10 8 8 4 6 3 7 7 5 8 3 5 リザードマン 85 沼地 4 7 4 7 5 5 5 5 5 5 10 7 7 3 3 5 5 7 5 7 3 5 ゴブリン 60 荒地 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 10 6 5 3 3 3 5 4 4 5 3 3 悪魔 80 飛行 5 5 5 5 3 8 3 5 5 5 10 7 7 5 5 6 5 7 7 7 7 7 モンスター 80 普通 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 アンデッド 100 普通 5 5 5 5 3 7 3 5 5 5 0 10 10 5 5 5 5 10 10 10 5 5 死霊 100 飛行 5 5 5 5 3 7 1 5 5 5 2 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 精霊 70 普通 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 星幽 100 飛行 5 5 5 5 7 3 7 3 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 7 7 相性値デフォルト 雇用費や離反率などに影響する値。詳しくはunit 構造体(ユニットの設定)参照。 相性値 0 - 15 - 30 35 40 - 50 - 60 エルフ - 人間星幽 - ドワーフ ゴブリン ダークエルフ - 悪魔死霊 - リザードマン 種族ごとに(雇用時忠誠度/雇用費に掛かる倍率)を表記。モンスター、アンデッドには相性値が設定されていないため、どの種族でも忠誠100・雇用費倍率1.0となる。 人間 エルフ ドワーフ ゴブリン ダークエルフ 悪魔 リザードマン 人間 100/1.0 70/2.5 70/2.5 60/3.0 50/3.5 20/4.5 10/5.5 エルフ 70/2.5 100/1.0 40/4.0 30/4.5 20/5.0 0/6.0 20/5.0 ドワーフ 70/2.5 40/4.0 100/1.0 90/1.5 80/2.0 60/3.0 40/4.0 ゴブリン 60/3.0 30/4.5 90/1.5 100/1.0 90/1.5 70/2.5 50/3.5 ダークエルフ 50/3.5 20/5.0 80/2.0 90/1.5 100/1.0 80/2.0 60/3.0 悪魔 30/4.5 0/6.0 60/3.0 70/2.5 80/2.0 100/1.0 80/2.0 リザードマン 10/5.5 20/5.0 40/4.0 50/3.5 60/3.0 80/2.0 100/1.0 パラメータ値 レベルアップ時の上昇量 レベルアップ時、パラメータ値は各ユニットが持つ基本値に対して以下の割合で上昇する。 クラスチェンジで基本値が変化する場合はクラスチェンジ後のレベルアップから新しい基本値をベースとした上昇を始める。 ただし、初期クラスとして上位クラスを指定された人材はレベル1から当該クラスのベース値による計算を行う。 (例えばクルトームの初期レベル15時点におけるMP159はデザートリーダーのベース値75から8%*14回加えた値である) 一般(モンスター)HP:15% MP:10% 攻撃、防御、魔力、魔抵抗、技術:20% HP回復、MP回復:8% 素早さ、移動力:0% 一般モンスター以外HP:10% MP:8% 攻撃、防御、魔力、魔抵抗、技術:15% HP回復、MP回復:5% 素早さ、移動力:0% 強化倍率・回復量限界 補助魔法による強化倍率や回復魔法による1戦闘当たりのHP回復量の限界が各々定められている。 原則的には以下の通りだが、一部ユニットの一部パラメータにはこれより高い倍率が設定されているものがある。 回復残量:最大HPに対して200% 攻撃、防御、魔力、魔抵抗、素早さ、技術、移動力:125% HP回復、MP回復:150% 召喚レベル:召喚者のレベルの25% リーダースキルによる上昇があった場合は修正後の値に対してこの倍率が適用される。 なお、回復残量はヒール系の他にブラッドサックなどの吸収によっても減少するが、自動再生による回復は含まれない。 レベルと経験値 レベルnからn + 1に到達するための必要経験値量は『a[1] = 200, a[n] = floor(a[n - 1] * exp_mul / 100) (n 1)』 ほぼ等比数列的に増加するが、公比に相当するexp_mulはクラスやユニットで異なる。 これに対し、獲得経験値はスキルの対象としたユニットのレベルに対して線形で増加する。 基本的にはスキルが対象に与えた効果に応じて経験値が発生する。詳細はclass 構造体(クラスの設定)参照。 レベルアップは全て戦闘後に行われる。 難易度Hard以下で撃破された人材ユニットは累計獲得値が被撃破直前まで持ってた値の25%まで減少する(通称デスペナ)が、 戦闘後のレベルは死ぬ直前まで稼いでた分で相当する値まで上がっており、経験値だけ大量に稼ぎ直すことになる。 exp_mul値別クラス・ユニット 原則的にクラスチェンジによるexp_mulの変化はないので最下位クラスの名前のみ掲載する。 人材に直接指定値がある場合はクラス固有値に優先するので該当キャラを列挙する。 クウォード系はクラス毎に異なるので別記する。 召喚でしか目にかかれない(レベルアップを見ることがない)クラスもいるけど気にしない。 exp_mul クラス 115 オークスケルトン、ゾンビ、マミー、ヴァンパイア、竜牙兵、シェード、深きもの 120 ゴブリングリフォン、マンティコア、サーペント、クラーケン、イエティ、アイスマン 121 ソルジャーブルーゴブリン 122 ローグ、野菜師人材:ゲルニート 123 ボウマン、リザードマン、サンドファイター、神官戦士人材:エルカ 124 パイレーツ 125 ナイト、マジシャン、モンク、ビーストテイマーヴァルキリー、精霊術士、ネクロマンサー、マギステルテムプリ、神官、メイガス、火炎術士、水祭司、風使い、土占師、魔法戦士、マジックナイト、ブラックナイトスカイドラゴンノスフェラトゥフェニックス、サラマンダー、リヴァイアサン、ウンディーネ、ジン、シルフ、ベヒーモス、ノーム、セラフ、エンジェル、ティアマット、クロウボールゴーレム、ガーディアン、アースエレメント、きゅうり、スイカ、ポポイロイトファンネル、岩石ディープワンズ、ダークロアパトローナス人材:ナルディア、エルアート、ダレスタラム 126 デザートナイト 127 ドラゴンナイト、パラディン 128 デビル、リッチー、サキュバス、リリス、ウィルオーウィスプ人材:ニューマック 129 ダークエルフ、ドリュアス 130 ドワーフクトゥルフリッチーゴースト人材:ホーリートーン 131 エルフ 132 ウイッチキング、ベリアル 140 ナイアーラトテップ、死霊復活 150 ヨグ・ソトース 200 大いなる力 exp_mul クラス 120 ヴァヴァスヴァット(35-39)、トラウィスカルパンテクートリ(40-44)、ダゴン(45-49)、ツァトゥグァ(50-) 123 シューティングスター(20-24)、ティラノザウルス(25-29)、ダースドラゴン(30-34) 125 リッチー(1-9)、スカルドラゴン(10-19) 所持・獲得経験値 ユニットの所持経験値(そのユニットを対象としたスキルによる獲得経験値)は『hasexp * レベル』を基本値としている。 hasexp クラス 0 ポポイロイトファンネル、岩石アルティマイトダークロア 1000 ゴブリン(召喚)一般モンスター一般精霊(除ポポイロイトファンネル)スケルトン、ゾンビ、マミー、ヴァンパイア、竜牙兵 2000 (その他) exp_mul値別必要経験値 exp_mulに応じた次レベル到達に必要な経験値の量。 色背景のセルは次レベル到達に必要な『自分と同レベルでhasexp = 2000のユニット』の撃破数目安。 当該セル以降では青:1/16体以上、青緑:1/4体以上、緑:1体以上、黄:4体以上、赤:16体以上、暗赤:64体以上、灰:256体以上撃破しなければならない。 例えばレベル20付近のソルジャーは同レベルの敵ユニットのHPを4分の1弱削ればレベルが上がるが、同じ条件のエルフや悪魔勢は死ぬまで削っても足りないことが分かる。 exp_mul - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 LV10累計 115 - 200 230 264 303 348 400 460 529 608 (3342) 120 - 200 240 288 345 414 496 595 714 856 (4148) 121 - 200 242 292 353 427 516 624 755 913 (4322) 122 - 200 244 297 362 441 538 656 800 976 (4514) 123 - 200 246 302 371 456 560 688 846 1040 (4709) 124 - 200 248 307 380 471 584 724 897 1112 (4923) 125 - 200 250 312 390 487 608 760 950 1187 (5144) 130 - 200 260 338 439 570 741 963 1251 1626 (6388) 135 - 200 270 364 491 662 893 1205 1626 2195 (7906) 140 - 200 280 392 548 767 1073 1502 2102 2942 (9806) exp_mul 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 LV20累計 115 699 803 923 1061 1220 1403 1613 1854 2132 2451 (17501) 120 1027 1232 1478 1773 2127 2552 3062 3674 4408 5289 (30770) 121 1104 1335 1615 1954 2364 2860 3460 4186 5065 6128 (34393) 122 1190 1451 1770 2159 2633 3212 3918 4779 5830 7112 (38568) 123 1279 1573 1934 2378 2924 3596 4423 5440 6691 8229 (43176) 124 1378 1708 2117 2625 3255 4036 5004 6204 7692 9538 (48480) 125 1483 1853 2316 2895 3618 4522 5652 7065 8831 11038 (54417) 130 2113 2746 3569 4639 6030 7839 10190 13247 17221 22387 (96369) 135 2963 4000 5400 7290 9841 13285 17934 24210 32683 44122 (169634) 140 4118 5765 8071 11299 15818 22145 31003 43404 60765 85071 (297265) exp_mul 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 LV30累計 115 2818 3240 3726 4284 4926 5664 6513 7489 8612 9903 (74676) 120 6346 7615 9138 10965 13158 15789 18946 22735 27282 32738 (195482) 121 7414 8970 10853 13132 15889 19225 23262 28147 34057 41208 (236550) 122 8676 10584 12912 15752 19217 23444 28601 34893 42569 51934 (287150) 123 10121 12448 15311 18832 23163 28490 35042 43101 53014 65207 (347905) 124 11827 14665 18184 22548 27959 34669 42989 53306 66099 81962 (422688) 125 13797 17246 21557 26946 33682 42102 52627 65783 82228 102785 (513170) 130 29103 37833 49182 63936 83116 108050 140465 182604 237385 308600 (1336643) 135 59564 80411 108554 146547 197838 267081 360559 486754 657117 887107 (3421166) 140 119099 166738 233433 326806 457528 640539 896754 1255455 1757637 2460691 (8611945) exp_mul 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 LV40累計 115 11388 13096 15060 17319 19916 22903 26338 30288 34831 40055 (305870) 120 39285 47142 56570 67884 81460 97752 117302 140762 168914 202696 (1215249) 121 49861 60331 73000 88330 106879 129323 156480 189340 229101 277212 (1596407) 122 63359 77297 94302 115048 140358 171236 208907 254866 310936 379341 (2102800) 123 80204 98650 121339 149246 183572 225793 277725 341601 420169 516807 (2763011) 124 101632 126023 156268 193772 240277 297943 369449 458116 568063 704398 (3638629) 125 128481 160601 200751 250938 313672 392090 490112 612640 765800 957250 (4785505) 130 401180 521534 677994 881392 1145809 1489551 1936416 2517340 3272542 4254304 (18434705) 135 1197594 1616751 2182613 2946527 3977811 5370044 7249559 9786904 13212320 17836632 (68797921) 140 3444967 4822953 6752134 9452987 13234181 18527853 25938994 36314591 50840427 71176597 (249117629) 移動型 (最終更新 2017-05-15) タイプ 草原 荒地 砂漠 山岳 森林 沼地 雪原 海上 普通 1 0 0 -2 -2 -2 0 -3 浮遊 0 0 0 0 0 0 0 0 強脚 1 0 0 2 2 2 0 0 飛行 2 2 2 0 0 2 2 2 タイプ 草原 荒地 砂漠 山岳 森林 沼地 雪原 海上 草原 5 3 0 -2 -2 -2 0 -3 荒地 1 2 2 2 -2 -2 0 -2 砂漠 2 2 5 -2 -2 -2 0 -3 山岳 0 3 1 5 -2 -2 0 -3 森林 2 0 0 -2 5 -2 0 -3 沼地 2 2 -2 -2 0 5 0 0 雪原 2 2 -1 -2 0 1 5 -2 海上 0 0 0 -2 -2 0 0 5 雇用 ユニットにより雇用できるユニットやリーダー時にメンバーにできるユニットが決まっている。 旗揚げの際にリーダーにできる一般ユニットも上記と異なる場合がある。 人材が雇用可能なユニットの詳細に関しては雇用を参照。
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ユニットの能力 ユニットの属性 ユニットのスキル ユニットのサポートスキル ユニット一覧 ユニットの能力 HP ユニットの体力です。攻撃されると減少し、0になると戦闘不能になります。 SP スキルを使うと減少します。これが足りなくなると、スキルが使えなくなります。 攻撃 この数値が高いほど、攻撃で与えるダメージが増えます。 防御 この数値が高いほど、攻撃で受けるダメージが減ります。 速度 この数値が高いほど、CTが溜まりやすくなります。 ユニットの属性 敵味方問わず、ユニットには必ず「火/水/地/然/光/闇/理」のうちいずれか1つの属性を持ちます。 属性には相性があり、有利な相手には与えるダメージが倍増し、逆に不利な相手には与えるダメージが半減します。 火>然>地>水>火 光>闇>理>光 ユニットのスキル 銭を使用して習得することができます。 また、エッグを使用してスキルをレベルを上げることができます。 スキルレベルが上がるとスキルの威力が強化されます。(最大5まで) スキルレベル 使用するエッグ 1 初期状態 2 ブロンズエッグ 3 ブロンズエッグ 4 シルバーエッグ 5 ゴールドエッグ ユニットのサポートスキル サポートスキルは人間の里-1の鈴奈庵で購入できる巻物を使用することで習得できます。 習得できる上限は現在のレベル÷10(端数切捨て)まで習得できます。 ユニット一覧 ユニット名 属性 HP 攻撃 防御 速度 空 火 5000 290 180 170 クラウンピース 火 5250 270 180 160 小兎姫 火 5000 210 190 200 サニーミルク 火 4750 220 200 170 フランドール 火 5000 280 190 170 ユキ 火 4500 250 190 180 リリーホワイト 火 5000 200 190 190 小傘 水 5750 210 180 180 小町 水 6000 240 210 130 スターサファイア 水 5000 220 210 150 にとり 水 5500 240 200 140 パルスィ 水 5750 220 210 140 村紗 水 5000 250 210 140 わかさぎ姫 水 4750 210 230 170 輝夜 地 5500 280 220 120 橙 地 4500 230 180 210 てゐ 地 5500 210 210 180 雛 地 5250 230 190 170 ヤマメ 地 5250 250 200 140 勇儀 地 5500 310 180 130 ルイズ 地 5500 210 200 170 文 然 4500 230 190 220 影狼 然 4250 240 180 210 こいし 然 4500 280 200 180 早苗 然 5250 250 190 170 清蘭 然 5000 250 180 170 弁々 然 5000 230 210 160 八橋 然 5500 230 190 160 幽々子 然 5000 300 210 130 エリス 光 4500 270 200 190 咲夜 光 5500 230 210 160 マガン 光 5000 280 210 130 魔理沙 光 4250 270 180 200 妖夢 光 5500 270 190 140 雷鼓 光 5250 290 200 140 る~こと 光 5000 210 210 160 霊夢 光 5500 250 210 180 エリー 闇 5000 250 200 150 くるみ 闇 4750 230 200 180 小悪魔 闇 5000 220 180 180 赤蛮奇 闇 5250 230 190 170 ぬえ 闇 5250 250 220 160 ルーミア 闇 5000 230 210 160 レミリア 闇 5000 270 190 180 アリス 理 5500 230 210 160 ありす 理 5000 260 200 140 永琳 理 5500 240 230 150 慧音 理 5000 230 210 160 小鈴 理 5250 210 200 160 鈴仙 理 5500 250 190 180 レイセン 理 5500 220 170 190
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ユニット 属性:青 作成中
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探索などで出会うユニット(下位ユニット) 色・タイプ (剣) (格闘) (弓) (銃) レア度 初期 剣士 格闘士 狩人 猟師 ☆1 赤 上級剣士 用心棒 シューター マークスマン ☆1 青 近衛兵 グラップラー ウルフハンター スナイパー ☆2 緑 エクスワイア ストライカー コインエンマー マタギ ☆2 黄色 剣闘士 チャンピオン マスターシューター 猟騎兵 ☆2 紫 魔剣士 古武術士 ダークシューター マスケッティア ☆3 白 聖剣士 拳聖 スターシューター ベイオネット ☆3 【リスペクトガチャユニット①(上位ユニット)】 リスペクトPを使うことによって手に入るユニット ※ガチャで手に入るのは緑のユニットまで!それ以降は同色の下位ユニットと合成することで1ランクUP! 色・タイプ (剣) (格闘) (弓) (銃) レア度 初期 騎士 モンク 弓士 ガンナー ☆2 赤 上級騎士 レンジャー 上級弓士 チェーンガンナー ☆2 青 重騎士 ジプシー ヘビーアチャー ヘビーガンナー ☆3 緑 ソードマスター 呪術士 ボウナイト 機関銃兵 ☆3 黄色 パラディン 錬金術師 ボウヒーロー コマンドー ☆3 紫 ドラゴンナイト ハイプリーテス♂(ハイプリースト♀) 竜弓兵 ジェノサイダー ☆4 白 CENTER 聖騎士 ニルヴァーナ 残心 ドラグーン ☆4 【リスペクトガチャユニット②(レアユニット)】 ※ガチャで手に入るのは初期のみ 色・タイプ (銃) (銃) (剣) レア度 初期 シェリフ 探検家 闘牛士 ☆3 赤 マーシャル 冒険家 アヴェンタドール ☆3 青 コンスダブル ランドウォーカー ピカドール ☆3 緑 エージェント ケイブダイバー エルフォルテス ☆3 黄色 ディテクティブ プラントハンター マタドール ☆4 紫 ガンスリンガー トレジャーハンター トレアドール ☆4 白 アンタッチャブル スペランカー エスペランサ ☆4 【プレミアムガチャユニット】 1回200モバコインで入手可能。 もしくはプレミアムガチャチケットを使用時に入手可能。 緑ユニットまではガチャで入手可能(なぜか青は出ない) ユニット名(初期) 赤 青 緑 黄色 紫 白 タイプ スキル 忍者 上忍 夜叉 修羅 天狗 鵺 仙忍 万能 クリティカル 海賊 シーフ 無頼 ローグ ヴァイキング キャプテン ブラックバード 万能 身かわし アサシン スタッバー サイレント ハーミット イーグルオウル ダークストーカー ガーディアン 格闘 クリティカル ピエロ フール ジェスター アルルカン クラウン ジョーカー キャラクター 万能 遊ぶ 竜装騎兵 ドラゴンライダー グランナイト グリーンナイト エクイテス ドラゴンロード ダークナイト 剣 クリティカル ノーザンハンター サーモンハンター ツンドラハンター ストームガンナー エスキモー アイスランダー ブルーアイズ 銃 獣の咆哮 侍 伊達武者 剣客 鬼武者 葉隠 無双 剣聖 剣 肉切骨断 見習いコック パティシエ ポワソニエ ロティスール ソーシエ スーシェフ シェフ 剣 おいしい料理 ドワーフ ウォーリア バーバリアン バーサーカー ウォードレイダー ミスリルマイナー ドワーフキング 剣 陰陽師 気学師 符術師 断易師 八卦匠 浄天師 冥術師 剣 式神召喚 フォクシー 狐火 ヴィクセン ルナール ゴールドテール たまも 葛の葉 万能 トリプルテール ビーストバスター フレイムレンジャー バーニングバスター ブレイズブリンガー スコーチャー アニヒレイター ピンクプロミネンス 銃 フレイムショット 海賊(男) シーフ 無頼 ローグ ヴァイキング キャプテン ブラックバード 万能 干し肉投げ 義賊 怪盗 トリックスター ウインド 雷電 風魔 我来也 万能 抜き取る ハスラー ギャンブラー スヌーカー キューナイト ハードブレイカー ベットマスター ハイローラー 剣 ブレイクショット アイアンスレイヤー ファイアスレイヤー アイスブレイド ジェイドブレイド メタルブレイド ピュアヒロイン ゴールドヒロイン 剣 ランダムスラッシュ くの一 影縫 彩女 蛍火 裏霞 かまいたち 朧月夜 万能 分身 和弓士 強弓士 一閃 松風 竹林坊 与一 心眼 弓 男気の一撃 イーグルアイ レッドウルフ ブルーフォックス マウンテンホーク クレイジーホース ローリングサンダー グレイトヴィジョン 弓 ソウルギャザリング 龍人 火炎龍 水龍 飛翔龍 咬牙龍 紫龍 龍神 ドラゴンクロウ ナイフスロワー フラムナイヴス フラッシュフラッド フレッキアナイヴス テルメスダガー ベネトレイター ナイフマスター 剣 ショックナイフ 舞妓 神楽 瑠璃子姫 羽織 琥珀舞師 藍姫 桜織姫 格闘 百花繚乱 シールドガンナー 銃槍騎兵 ヘビーバレル 装甲騎士 テンプルガード キャッスルガンナー バスターナイト 銃 ガードショット スクールアーチャー フレッシュアロウズ フィールドシューター エールスナイパー キュートアロウズ エースアーチャー キャンパスヒロイン 弓 ラビットスナイプ リーフチャイルド 剣 【プレミアムガチャユニット(激レア)】 1回200モバコインで入手可能。 もしくはプレミアムガチャチケットを使用時に入手可能。入手確率は低い。 ユニット名(初期) 赤 青 緑 黄色 紫 白 タイプ プリンセス ディーヴァ クレリック セイレーン アコライト シスター シャーマン 万能 足止め 巫女 たまより姫 いたこ くちよせ いづな かんなぎ ひみこ 弓 足止め キャットテール フェリス マスコット ファーリー ピクシー 猫又 スフィンクス 格闘 目立ちたがり 占い師 祈祷師 預言者 星詠み 時詠み ルナ・ノード フォーチュン 万能 タロット ラビットアーチャー ヴァーミリオン クレセントアーチャー ルナエミザリー クニークルス いざよい フルムーンシューター 弓 毒団子アロー カースワーズ ソウルコレクター ガルドル グリモワール ケイオスハンター イーヴィルアイ カーズマスター 万能 呪言 ギターガンナー パワーコーダー ロックオンガンナー ハードコアシューター リードスナイパー タッピングスター リフマスター 銃 ライブ ブックコレクター アーカイブマスター グリモアリーダー エリュダイト エンシェントラウズ セージ ロストインデックス 万能 エンサイクロペディア ペンギンアーチャー フリップアロー アイスシューター イワトビアロー アデリーアーチャー オーロラシューター アンタクティカ 弓 流氷アタック ガンダイバー パイグリフォン アーモドライバー ライノブレス バトレックス バスターインテグラル ヴォルケイノス 装備不可 ブーストモード イベント(砂漠遠征~
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ユニットデータの格納フォーマット 変更したいユニットのパラメータを調べて、下記フォーマット でバイナリ検索かければ位置が簡単に探せます。 ユニット一覧 メタスはの移動はBAB8Aからです。 アイコン 1バイト 登場作品 1バイト グラフィック 2バイト 固定パイロット 1バイト キャラ番号 所属 1バイト サイズ/BGM 1バイト 前半がサイズ 変形 1バイト 特殊能力1 1バイト 1の位 9でHP回復 特殊能力2 1バイト 10の位 1分身 2盾 3分身+盾/1の位 バリア(8で謎のビームバリア) チーム 1バイト ルートによるチーム分けに影響? 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 修理費 2バイト 獲得資金? 2バイト 移動力 1バイト 移動タイプ 1バイト 地形適応 2バイト 装甲 1バイト 運動性 1バイト 限界反応 1バイト EN 1バイト HP 2バイト 武器の数 1バイト 不明 1バイト 武器種類 1バイト 武器の数によって以下3バイトずつ増えます 不明 1バイト 武器順番 1バイト 不明 武器追加や変形などで武器が増える場合の説明のようです 最初?最後? 2バイト 00 00 で固定 タイプについて 00 陸 01 空陸 02 空 03 水陸 04 水陸空 05 陸地中 06 空陸地中 07 水 地形について 2バイトを4つに区切り、8ビット×4となっている。 順に、 空 海 宇 陸 となる。値は、 - 0 D 1 C 2 B 3 A 4 となる。 例) メタスは、 空 - 海 C 宇 A 陸 B なので、0243となる。4444にすると、全地形がAとなる。 装甲について 装甲は、値を10分の1にしてから16進数に変換する。 例) メタスは装甲が180なので、18を16進数にして、12 として格納されている。 HPについて HPは2バイトのため、16進数にして、上下を逆にして 格納する。 例) メタスはHPが1800なので、16進数にすると0708 になるが、上下を逆にして0807として格納する。 v1.0の各ユニットのアドレス値と、前ユニット・後ユニットの差分が載ってます。 某ツールと同じデータを使ってるので、同様にバーザム・ハンブラビ(MA)・アトールあたりのアドレスが狂ってると思われます。申し訳ない。 先頭HP基準名前10進差分16進 000B9770000B978Eヒュッケバイン759664759664000B9770 000B97A8000B97C6グルンガスト7597205638 000B97DD000B97FBウイングガスト7597735335 000B9808000B9826ガストランダー759816432B 000B9833000B9851νガンダム759859432B 000B986A000B9888F-917599145537 000B989B000B98B9NT-1アレックス7599634931 000B98C9000B98E7GP-01Fb760009462E 000B98F7000B9915GP-02A760055462E 000B9926000B9944GP-03デンドロビウム760102472F 000B995D000B997BGP-03Sステイメン7601575537 000B9988000B99A6ガンキャノン760200432B 000B99B3000B99D1ガンタンク760243432B 000B99DB000B99F9ボール7602834028 000B9A00000B9A1Eネモ7603203725 000B9A2B0
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軍事ユニットについて 今作では基本ユニットを作れるようになると好きな種族にアップグレードという仕組みなので 種族解禁と色々な兵種を解禁することが軍の強化につながる。 今作では弓兵の上位は弓兵(☆)その上位は弓兵(☆☆)と言ったように基本ユニットの上位を研究していくことで他の国より兵の強さで差をつけることが可能だ。 弓兵(☆)の研究には矢作成の技術を用いる。 矢場を建築することで弓兵(☆)の生産に必要な弓+1を生産することができる。 矢場には材木が必要なので材木の確保は大事になってくる。 メイス兵は軍の栄誉で解禁される しかし必要資源の甲冑+1生産に製錬の溶鉱炉が必要である。 そしてその溶鉱炉には鉄が必要である。 下位のユニットから上位へはアップグレードできない。 戦闘タイプ ・斬撃ユニット ・貫通ユニット ・殴打ユニット ・騎乗ユニット ・魔法ユニット ・神聖ユニット ・海軍ユニット ・飛行ユニット かなり種類がある。 オークは斬撃に対する防御ボーナスを持ちドラゴンは貫通に対する防御ボーナスを持つ 軍事ユニットのアップグレード 基本的に標準ユニットから種族ユニットへアップグレードというのが種族ユニット入手の基本だ。 アップグレードというと費用が必要に感じるかもしれないが生産した瞬間から可能なので種族決定と思って差し支えない。 試しにドラゴン種族解禁の都市国家と友好関係になって弓兵を生産してみた。 基本的に指導者の基本種族は最初からアプグレ可能なので可能ならばしておくとよい。 ワイバーンがドラゴン種族の弓兵だ。 なお騎兵にはドラゴン種族のユニットが存在しない。 なので騎兵を使いたい場合はヒューマンなどの騎兵が使える種族を選ぶとよい。 (ドラゴンユニット自体が騎兵の能力を兼ね備えてる部分があるが) 英雄ユニット 今作では偉人ユニットとは別に英雄ユニットが存在。 1つの文明で初期は1人まで研究や属性で最大4人まで所持できる。 英雄は同じ戦闘のタイプの通常のユニットと比べ戦闘力が強く成長しやすい。 またレベルアップによって更に戦闘力が上がる。 今作では攻城ユニットがないため英雄を活用して都市攻めを行う。 英雄にはレンジャーやアサシンなどかなり数があるが また英雄は存在するだけで首都・・もしくは王国全体に効果を及ぼす。 そして生産に対価が必要な英雄もある。なお文明によっては固有の英雄もいる。 ・レンジャーだと都市内の資源活用施設がランダムで1個破壊される ・ファイターだと人口1 ・ローグだと40ゴールド もちろん対価もなく都市に存在することで効果を発生させない英雄もある。 英雄はバニラの偉人と違い戦闘能力を持ち戦争で大きく役に立つことだろう 指導者のさじ加減で戦闘に出すか守るか決めよう。 特に理由がなければ文明固有の英雄はフル活用しよう そして英雄にはもう一つ重要な役割がある。 それは都市国家へ巡礼(移動)させることにより属性の選択が可能になる点だ 属性は早めにとっておいた方が有利に進めることができるため序盤やることがなければ英雄の作成を優先しよう。 魔法・神聖ユニット 魔法・神聖ユニットは、通常の軍事ユニットとは違い魔法学校や宗教によってアップグレードできる。 魔法ユニットは、魔法学校の採用によってアップグレードが増える。 神聖ユニットは、宗教と属性の教義採用によってアップグレードが増える。 またこれらのユニットは魔法学校により呪文を覚えることができる。 取りたい呪文がある魔法学校を採用するとよい。
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ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 ステージにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、Commandメニューで「Status」を選択すると表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 パイロット名 in 機体名 経験値バー レベル AP 現在値 / 最大値 武器種 攻撃属性 Body HPバー 現在値 BP 種類 Dmg. 攻撃力×発射回数 ArmLR HPバー 現在値 HPバー 現在値 Armor 防御属性 × 弾数 / 装弾数 Legs HPバー 現在値 ※パイロット顔:パイロットの顔 ※パイロット名:パイロットの名前 ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※レベル:パイロットのレベル ※経験値バー:次のレベルまでの目安(経験値バーがいっぱいになると、レベルが上がる)、敵ユニットの場合は獲得経験値(最大値は500) ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※Armor(防御属性):設定している防御属性 ※武器種、攻撃属性、Dmg.、:装備している武器の中で、Attackコマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ※Body、ArmLR、Legs(HPバー、現在値):各パーツのHPの現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害を最大4つまで表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 WEAPONS 行動中のユニットの場合は下部に、それ以外のユニットの場合は上部に、装備している武器が表示される。 PARTS 左側にユニットのパーツとバックパックが表示される。 PILOT 右側上部にパイロットのステータス(スピード、回避、武器熟練度)が表示される。 「SKILLS」表示中は表示されない SUPPORT 右側下部にリンク時のサポート情報(L Hand、R Hand、BP *)が表示される。ヴァンツァー以外の場合、「L Hand」は「Weapon 1」、「R Hand」は「Weapon 2」を示す。 BPの「*」は残支援回数「SKILLS」表示中は表示されない SKILLS 【○】ボタンを押すことで、右側に装備しているスキル一覧が表示される。 - 【□】ボタンを押すことで、Attack LinksとDefense Linksの表示を切り替えられる。 リンクを設定しているユニットに対してリンクラインが表示される
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フライトユニット アイドレスWiKiの該当ページ L:フライトユニット(アイテム) = { t:名称 = フライトユニット(アイテム) t:要点 = 機体を飛ばす,腰に着いた,ユニット t:周辺環境 = 空 t:評価 = なし t:特殊 = { *フライトユニットのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *フライトユニットの位置づけ = ,,{兵装オプション,帝國I=D専用}。 *フライトユニットの着用制限 = ,,着用制限(I=D)。 *フライトユニットの体格補正 = ,,体格、評価+8。 *フライトユニットの筋力補正 = ,,筋力、評価+3。 *フライトユニットの耐久力補正 = ,,耐久力、評価+8。 *フライトユニットの外見補正 = ,,外見、評価+7。 *フライトユニットの敏捷補正 = ,,敏捷、評価+8。 *フライトユニットの器用補正 = ,,器用、評価-10。 *フライトユニットの感覚補正 = ,,感覚、評価+2。 *フライトユニットの知識補正 = ,,知識、評価+2。 *フライトユニットの幸運補正 = ,,幸運、評価+5。 *フライトユニットの初期AR修正 = ,,AR+3。 *フライトユニットの人機数 = ,,5人機。#生産の場合用パラメータ *フライトユニットの飛行能力 = フライトユニットを装備したI=Dは飛行を得る。 *フライトユニットの運用コスト = フライトユニットを装備したI=Dは燃料を3万t余計に消費する。(出撃費用として) } t:→次のアイドレス = ソードユニット(アイテム),ランチャーユニット(アイテム) } 派生前 増加燃料装備→ベルクール→ケント
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Pellet Tower系列 Squirt Tower系列 Dart Tower系列 Swarm Tower系列 Frost Tower系列 Bash Tower系列 Int Tower系列 Snap Tower系列 Boost Tower系列 (version 1.5準拠) C/Pはそのレベルまでの総コスト÷攻撃力 Pellet Tower系列 敵を誘導するために多く設置する事になるユニット。 総合的な攻撃力ではSquirt Towerに負けてしまうため敵誘導のためのユニットと割り切るべき。 Sniper Towerは攻撃速度が低下するものの、攻撃力や射程が大幅に強化される上、クリックする事で敵を狙い撃ちする事が出来る。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Pellet Tower 5 10 60 slow 3.00 Pellet Tower 2 5 20 60 slow 3.00 Pellet Tower 3 10 40 60 slow 3.00 Pellet Tower 4 20 80 60 slow 3.00 Pellet Tower 5 40 160 60 slow 3.00 Sniper Tower 120 400 180 very slow 3.00 最終レベルまでの総コスト:200 Squirt Tower系列 高速攻撃が売りのユニット。 使いやすく、初心者にもとっつきやすい砲台。 アップグレードする度に攻撃速度が増加する(表示はすべてfastのまま)。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Squirt Tower 15 5 70 fast 3.00 Squirt Tower 2 12 10 70 fast 2.70 Squirt Tower 3 23 18 70 fast 2.78 Squirt Tower 4 35 34 70 fast 2.50 Squirt Tower 5 75 65 70 fast 2.46 Typhoon Tower 290 320 90 fast 1.41 最終レベルまでの総コスト:450 Dart Tower系列 長射程を誇る対地ユニット。 敵ユニットに命中する周囲にもダメージを与えるが、欠点はその遅い攻撃速度。 ICBM Towerの数値は平凡だが、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 ジャグリングでまとめて敵を攻撃する際には、高い効果が望める。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Dart Tower 20 8 90 very slow 2.50 Dart Tower 2 15 16 100 very slow 2.19 Dart Tower 3 35 32 110 very slow 2.19 Dart Tower 4 60 64 120 very slow 2.03 Dart Tower 5 110 128 130 very slow 1.88 ICBM Tower 160 256 140 very slow 1.56 最終レベルまでの総コスト:400 Swarm Tower系列 高い攻撃力と早い攻撃速度を備える対空ユニット。 アップデートに伴って攻撃力が倍化、射程も微増。 対空攻撃の要となるので真ん中付近にいくつか設置しておくといい。 Storm Towerになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Swarm Tower 50 20 60 average 2.50 Swarm Tower 2 30 40 60 average 2.00 Swarm Tower 3 50 80 65 average 1.63 Swarm Tower 4 75 160 65 average 1.28 Swarm Tower 5 125 320 70 average 1.03 Storm Tower 310 480 75 fast 1.33 最終レベルまでの総コスト:640 Frost Tower系列 IMMUNEを除く、敵ユニットの移動速度を遅くする効果を持つユニット。 スプラッシュ効果があり、複数に効果が及ぶ。 なお、効果は最後に攻撃したユニットのものに上書きされるので複数設置する場合には注意する事。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Frost Tower 50 10 50 slow 5.00 Frost Tower 2 25 20 50 slow 3.70 Frost Tower 3 25 20 50 slow 5.00 Frost Tower 4 25 25 50 slow 5.00 Frost Tower 5 25 30 50 slow 5.00 Blizzard Tower 50 40 75 slow 5.00 最終レベルまでの総コスト:200 Bash Tower系列 敵を一定時間麻痺させる事ができる対地ユニット。 攻撃範囲内のFLYを除く全てのユニットに同時攻撃できるのも特徴の一つ。 ずば抜けて高い攻撃力を持ち、攻略にジャグリングを用いる際にはメインの砲台となる。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 麻痺成功率 C/P Bash Tower 100 60 40 slow 5%? 1.67 Bash Tower 2 120 120 40 slow 7% 1.83 Bash Tower 3 145 240 40 slow 10% 1.52 Bash Tower 4 175 480 40 slow 13% 1.13 Bash Tower 5 260 960 40 slow 15% 0.83 Quake Tower 450 2000 40 slow 25% 0.63 最終レベルまでの総コスト:1250 Int Tower系列 インクを撒く。インクに当たった敵全てにダメージ。攻撃速度は遅い。Spawns!モードなどでは高い威力が期待出来るが、普通のモードではいまいち使い勝手が悪い。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Ink Tower 75 30 70 slow 2.50 Ink Tower 2 75 70 70 slow 2.14 Ink Tower 3 75 115 70 slow 1.96 Ink Tower 4 75 150 70 slow 2.00 Ink Tower 5 75 200 70 slow 1.88 Ink-Blot Tower 125 300 70 slow 1.67 最終レベルまでの総コスト:500 Snap Tower系列 Fire!をクリックすると自分の周りに針を射出する。FireするとSnap Towerは消えてしまう(使い捨て)。 Snap Tower 2 以降だと針に当たった敵は一定時間麻痺する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Snap Tower 50 100 65 once 0.50 Snap Tower 2 50 200 70 once 0.50 Snap Tower 3 50 400 75 once 0.38 Snap Tower 4 100 800 80 once 0.31 Snap Tower 5 150 1600 85 once 0.25 Spike Tower 200 3200 90 once 0.19 最終レベルまでの総コスト:600 Boost Tower系列 自分に接触しているTowerの攻撃力を強化する。強化されているTowerは青色で表示される。二倍掛けも可能。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 Boost Tower 100 +10% 42 none Boost Tower 2 100 +20% 42 none Boost Tower 3 100 +30% 42 none Boost Tower 4 100 +40% 42 none Boost Tower 100 +50% 42 none 最終レベルまでの総コスト:500
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ユニットとは、スロットつき防具に刺し、能力上昇をはじめとした様々な補助効果を引き起こすことのできるアイテムである。 複数段階があるユニットのうち、*がついてるユニットはBB専用ユニットである 能力上昇系攻撃力上昇系 精神力上昇系 命中力上昇系 回避率上昇系 HP上昇系 TP上昇系 運上昇系 防御力上昇系 全能力上昇系 耐性上昇系 全体性上昇 テクニックレベル上昇系 その他HP・TP・PB回復・上昇系 攻撃スピード上昇系 その他(単体で存在するもの)ステイト/メンテナンス トラップ/サーチ キュア/?? スマートリンク ディヴァインプロテクション V101 V501 V502 V801 八坂瓊曲玉 友達の輪 リミッター アデプト 剣士の心得 剣聖の証 能力上昇系 攻撃力上昇系 (??/パワー) ナイト ジェネラル オウガ ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 25 - GC・X-BOX・BB 5 10 15 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 精神力上昇系 (??/マインド) プリースト ジェネラル エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 25 - GC・X-BOX・BB 5 10 15 40 45 振れ幅 1 1 1 2 2 命中力上昇系 (??/アーム) マークスマン ジェネラル エルフ ゴッド ヘブンリー* 共通 3 7 11 15 25 振れ幅 1 1 1 2 2 回避率上昇系 (??/レグス) シーフ ジェネラル エルフ ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 HP上昇系 (??/HP) ディガー ジェネラル ドラゴン ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 40 80 100 TP上昇系 (??/TP) マジシャン ジェネラル エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 15 20 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 80 100 運上昇系 (??/ラック) エンジェル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 - GC・X-BOX・BB 5 30 40 振れ幅 1 1 1 防御力上昇系 (??/ボディ) ウォリアー ジェネラル メタル ゴッド ヘブンリー* DC・PC 10 20 30 40 - GC・X-BOX・BB 10 20 30 50 55 振れ幅 1 1 1 2 2 全能力上昇系 (??/アビリティ) ※括弧内は命中 マスター ヒーロー ゴッド ヘブンリー* センチュリオン* DC・PC 10(1) 15(1.5) 20(2) - - GC・X-BOX・BB 5(0.5) 10(1) 20(2) 25(2) 30(3) 耐性上昇系 (レジスト/??、順に炎・氷・雷・光・闇耐性) ファイア・コールド・ショック・ライト・ダーク フレイム・フリーズ・サンダー・セイント・エビル バーニング・ブリザード・ストーム・ホーリー・デビル DC・PC 3 7 11 GC・X-BOX・BB 5 10 15 全体性上昇 (??/レジスト) オール スーパー パーフェクト ヘブンリー* DC・PC 3 7 11 - GC・X-BOX・BB 3 6 9 11 テクニックレベル上昇系 (??/テクニック) ウィザード デビル ゴッド ヘブンリー* 共通 +1 +2 +3 +4 その他 HP・TP・PB回復・上昇系 (HP/??、TP/??、PB/?? また、PBだけ名前が違う場合あり) リストレイト・アンプリファー ジェネレイト リバイバル・クリエイト リザレクション・クリエイト* ←長 短→ 攻撃スピード上昇系 (??/バトル) ジェネラル デビル ゴッド ヘブンリー* 共通(モーションレイト) +0.1 +0.2 +0.3 +0.4 その他(単体で存在するもの) ステイト/メンテナンス (DC・PC) 状態異常にならない トラップ/サーチ (DC・PC) 機雷が見えるようになる キュア/?? (GC・X-BOX・BB) ショック・ポイズン・フリーズ・パラライズ・コンフューズ・スローが存在。 その状態異常にならなくなる スマートリンク (BB) 銃系武器を装備の際、距離命中率補正を受けなくなる ディヴァインプロテクション (BB) インターネットタイムの百の位が奇数のとき、光・闇耐性+20、運×2 V101 (BB) 全能力+15(命中は+2)、モーションレイト+0.4 V501 (BB) 即死、麻痺、凍結、混乱のエクストラアタック成功率が1.5倍 V502 (BB) V501の効果に加え、即死系エレメントの成功率が2倍 V801 (BB) 精神力+5、テクニック詠唱スピード上昇 八坂瓊曲玉 (BB) 草薙を装備している間、命中率が限界値を超えて30アップする。 友達の輪 (BB) 攻撃力がチーム員数/2、防御力がギルドカード枚数/2だけ上昇 リミッター (BB) 全能力-30(命中は-10)全耐性-10 装備中に敵を20000体倒すとアデプトに変化 アデプト (BB) 全能力+10(命中は+20)全耐性+6、TP消費25%減 剣士の心得 (BB) 装備してエネミー20000体撃破で「剣聖の証」に変化 剣聖の証 (BB) 赤のセイバー・アンシエントセイバー・エリュシオン・カラドボルグ・デュランダル・ デルセイバーの剣・ラヴィス=カノン・エクスキャリバー・草薙・フランベルジュ・ オロチアギト・カムイ・サンゲ・ヤシャ・ヤミガラス・紅蓮・青蓮・ 七支刀・村雨・アスカ・サンゲヤシャ・ムサシ・ヤマト・自在 と同時に装備すると、命中+30、回避+60、防御-20